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越暴力越有效!研究显示玩游戏有助于改善视力

2014-02-21   来源:   编辑:     

导读: 尽管一向以来暴力游戏不被社会群众所承受,乃至不少人以为它是引发暴力犯罪的源泉之一,不过一些研讨反而证明玩游戏有着各式各样咱们意想不到的优点。就如 咱们都晓得电子产品的辐射对双眼有损伤,可是研讨标明电子 ...

尽管一向以来暴力游戏不被社会群众所承受,乃至不少人以为它是引发暴力犯罪的源泉之一,不过一些研讨反而证明玩游戏有着各式各样咱们意想不到的优点。就如 咱们都晓得电子产品的辐射对双眼有损伤,可是研讨标明电子游戏没有像咱们幻想中那样对视力形成损伤,反而在某种意义上有助于咱们改进视力,而且游戏越暴力 效果越好。
越暴力越有用!研讨显现玩游戏有助于改进视力
据巴西《圣保罗页报》网站报导,假如你无法打败你的敌人,那么就测验与他联合吧。尽管多年来,电子游戏一向被诟病为涣散学生注意力和浪费时间的首要首恶,一些心理学家和教学家近来发现,在某些学习的特别范畴里,电子游戏有时是极好的辅佐。
15日,美国科学推进会的大型年会在美国芝加哥举办。年会上宣告了最新的发现,即电子游戏与讲堂的“宽和”。这一发现首要展现了电子游戏并非像咱们曩昔以为的那样,会对视力形成损害。
美国科学推进会的明星成员——这一范畴的先驱者,来自罗切斯特大学(美国)和日内瓦大学(瑞士)的神经学家达芙妮?巴维利尔在近十年间,一向致力于证明电子游戏有助于添加青少年视力的敏锐度。
此外,她还标明,越“暴力”的游戏者的视力状况越好。当然,类似于“虚幻竞技场”的暴力游戏并不会对双眼发生优点,可是游戏者在游戏中的成果取决于他们完结方针的才能。不行无视的是——这类广受欢迎的游戏一般也更为暴力。
在研讨时间,巴维利尔还做了一个试验,需求两组青年人在9周内玩50个小时的游戏。第一组需完结的游戏是动作类游戏(“暴力游戏”),而另一组则完结一个较为温文的游戏——“模仿人生”。
成果显现,这两组游戏者均显现出了感知才能的进步(比方,感知才能有助于咱们在晚上中行走)。可是,玩动作游戏的一组进步了43%,而第二组仅进步了11%,这一才能的改变继续了数月。
电子游戏有助于医治弱视
关于患有弱视的人来说,他们的视觉敏感度要远远低于常人,这一病症一般是由于在孩童发育时期视觉体系的疑问形成的。弱视一般会致使他们的一个双眼无法运用然后失掉深度视觉(由两眼之间的视点供给)。
因而,巴维利尔与丹尼斯?李维(伯克利大学)、大卫?尼尔(罗切斯特大学)进行了联合查询,期望能够使用电子游戏来医治弱视。成果,他们获得了成功。巴维利尔说道,“得到改进的并不是双眼,而是大脑。”
2011年,李维在《PLos 生物学》杂志上宣布了一个试验研讨,研讨召集了20名患有弱视的青年人。经过每天2小时的游戏训练,这些青年人的视觉敏感度进步了16%到54%。
更重要的是,这一成果比经过传统方法(遮住好的双眼)来医治要快5倍。此外,这也标明经过新的方法来医治能够持久性地治好弱视。可是,由于大脑视觉回路成熟得相对较早,因而从头衔接两眼的视觉就变得十分艰难。 2012年,巴维利尔现已获得了使用电子游戏医治弱视的专利。她的新方法能够经过影响弱视双眼的视觉回路来下降所看图画的对比度,然后使得其接纳的图画与好的双眼相同,即对比度正常。
可是,巴维利尔并没有就此中止她的研讨。她还申请了专利,期望使用游戏来进步对物品数量的核算才能,但不是经过数数的方法核算——这一般与孩童时期在数学学习方面表现出的天分有关。对此,巴维利尔标明,“咱们的意图是经过游戏的方法来设置数学难题,使孩子们对数学感爱好。”
寓教于乐
斯坦福大学的专家丹尼尔?施华茨是在美国科学推进会上第二个讲话的人,他亲身规划了一个游戏——Critter Corral, 以此来影响3到4岁的孩童的数学敏感性。
施华茨征引了年会的主题——“游戏者们在享用游戏的一起,是不是也在学习呢?”,对此,他嘹亮地给出了回答——“不!”
他标明,在游戏中学不到东西与游戏中的注释有关,这也是学校教学的重要课题之一。游戏的根本是情感的启示,却没有智力的影响。
此外,施华茨还说道,“可是,这些游戏并非毫无用处。杰出的情感启示能够让孩子们非常好地应对接下来的智力应战。”
为了证明他的理论,施华茨还进行了一个试验,他将游戏者分为2组,别离玩15个小时的“任务呼唤”(战役游戏)和“文明”(战略游戏)。接下来,这些游戏者就将在游戏中完结一系列与二战和国家开展有关的认知性任务。
任务包含在知道关于上述两个主题的短文的基础上提出相应的疑问,这些疑问也会穿插在游戏中。
可是,这两个游戏中并没有清晰呈现有关这两个主题的信息。成果显现,玩“任务呼唤”的游戏者对二战有了更多的知道,而玩“文明”的人则更知道国家开展的疑问。
施华茨标明,他愿意为任何想要参加开发教学类游戏的人供给解说,由于教学类游戏关于影响感知才能和对常识的爱好是很有优点的,这些游戏并不是为了单纯的教授常识,而是发明一个丰厚的体会进程。因而,游戏规划者需求做的不过是在游戏中添加进许多解释性的内容。
尽管游戏被冠上了例如“玩物丧志”、“电子鸦片”、“网络毒瘤”等一系列欠好的名头,可是游戏明显不是真的如咱们口中那般一无可取,相反它在许多地方都发扬了极大的效果,比方军事训练、医学、教学等范畴。而咱们的研讨人员也在企图经过它来发扬更多的效果,这些效果却往往是传统职业无法达到的,就如它能协助弱视患者恢复相同。

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