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索尼证实 PS4 采用 256 位内存总线

2013-04-25   来源:   编辑:     

导读: 据 Gamasutra 报道,索尼的 Playstation 4 首席系统架构师 Make Cerny 在之前 GDC 2013 的采访中表示 Playstation 4 采用的是 256-bit 内存总线,这证实了之前大家的猜测。   采访的原文为: “The ...

据 Gamasutra 报道,索尼的 Playstation 4 首席系统架构师 Make Cerny 在之前 GDC 2013 的采访中表示 Playstation 4 采用的是 256-bit 内存总线,这证实了之前大家的猜测。

 

采访的原文为:

“The CPU and GPU are on a “very large single custom chip” created by AMD for Sony. “The eight Jaguar cores, the GPU and a large number of other units are all on the same die,” said Cerny. The memory is not on the chip, however. Via a 256-bit bus, it communicates with the shared pool of ram at 176 GB per second.”

这 段话的意思是?PS4?的?CPU?和?GPU?位于一枚由?AMD?为索尼设计的巨大定制芯片内,八个?Jaguar?内核?和?GPU?以及其他大量 单元都放在同一枚管芯内,内存虽然不是放在芯片内,但是透过?256-bit?总线以?176GiB/s?的带宽共享于同一个存储池中。

除此以外,Cerny?还透露了很多的细节:

1、PS4?中给?GPU?增加了一条额外的总线,可以越过?GPU?自身的?L1/L2?Cache?直接读写系统内存;

2、 为了在图形处理和异步计算的时候同时可以使用?GPU?的?L2?cache,PS4?定制设计芯片的?cache?线标记位专门增加了一个名 为?volatile?的位元,让通用计算使用?GPU?的?L2?cache?来执行要求的操作,同时不会对图形操作造成重大影响,完全消除了 在?GPU?和?CPU?上同时执行通用计算和图形处理时候的开销。

3、AMD?原本的?GCN?架构允许一条图形命令源和两条通用计算命令源,而在?PS4?上索尼通过和?AMD?协力工作,将这个上限提升到了?64?条通用计算命令源,让?GPU?实现硬件级的通用计算、图形计算优先度判别。

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